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キーワードは文化のなかでの「集団」に属する人の「類似性」を表すためにある(違いを表現するためではない)「ヒョルト人の外交官」は、外交官という集団がないのでありえない 技能セットとは違う キーワードからさらに「定義」することもできる例:リスメルダー部族出身であれば「アンデッドの知識があるよね?」ということで、キーワードの中の技能を定義しなおしてもよい 結局「YGWV」(Your Glorantha Will Vary:俺グローランサが優先)
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No キーワード 説明 追加日 追加者 1 2 3 4 5
https://w.atwiki.jp/korokoke/pages/43.html
キーワードの中でも、特にキーとなるキーワードが存在します。例えば、e-○○、教育、アート、バイオ、モバイル、サステナビリティ、コラボレーションなどなど。こういったトレンドを汲むキーワードは、延長線上に未来の可能性を内包していることが多いので、キーオブザキーワードを軸にしてキーワード同士を掛け合わせると、エキサイティングなアイディアに近づきやすいです。 例えば。 「すべての動詞にeをつける(ジャック・ウェルチ)」(代表例:eラーニング、eトレード) e-スポーツ、e-マリッジ、e-デザイン、e-クッキング、e-ファッションなどなど。 「新しいアート領域を考える」 アートコンサルティング、フィナンシャルアート、モバイルアート、アート医療 「バイオ」 バイオマシーン、バイオミュージック、バイオドライブ、バイオトランスレーション
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ダイエット 楽天キャッシュ 強制クッキー 詐欺天市場 楽天ポイントは金券ではなく割引券 フランチャイズ アダルト ●●高校出身のAV女優一覧 楽天ポイント交換
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ウィリアム :最初から所持 ヴィーネ :自動で入手 セレス :自動で入手 アイシャ :自動で入手 メアリ :自動で入手 ネルズ :5日目昼 グラント ネルズ タチアナ :自動で入手 ジミー :自動で入手 ルケス :自動で入手 ドレン : グラント :1日目昼 ジミー グラント ぺリテ : 先王 : テラス :自動で入手 占い小屋 :自動で入手 地下牢 :13日目朝 ジミー 国葬 :5日目昼 セレス ネルズ 本 :5日目昼 ヴィーネ 眠り :27日目夜 グラント セレス 租税 : 貢物 : 寄進 : イタズラ :4日目夜 セレス ヴィーネ 馬車 :3日目朝 グラント ルケス 処刑 : 酒 : 洗濯 :12日目昼 ジミー 病 :22日目夜 セレス アイシャ 家族 :メアリの夢(キーワード:ヴィーネ) 没落 : 着替え :28日目夜 ネルズ ドレン 鏡 :22日目昼 ジミー グラント ドレン 風呂 :28日目夜 タチアナ 食べ物 :3日目夜 アイシャ ヴィーネ 薬 : 遺体 :26日目昼 ネルズ ジミー 叫び : 虫 :12日目夜 アイシャ ジミー グラント邸 :5日目朝 グラント ルケス 鍛錬・筋肉 :7日目昼 ネルズ 剣 :12日目夜 ネルズ ルケス セレスの客間 :7日目昼 アイシャ
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竹内謙礼「売上と集客が確実にアップする 儲かるキーワード広告の使い方」(2009) 売上と集客が確実にアップする 儲かるキーワード広告の使い方 評価 ★★★☆ ひとこと 手にした理由は、最近仕事上でこの手の質問が増えたため。 竹内氏の研修を数年前に受けたことがあり、山のような類書の中からこの一冊をチョイスしてみた。 分類 商業 単行本 目次 第1章 これからのビジネスに欠かせないキーワード広告の基礎知識 初心者でもよくわかるキーワード広告の基本 ネット広告と大いに関係するユーザーの「利用目的」 ネットユーザーの目的と一番相性がよいキーワード広告 SEOとキーワード広告はどちらが重要か? キーワードのカバー率とカバースピード 費用対効果の判断の早さ 反応率 キーワード広告はリスクを最低限に抑えられる 第2章 なぜキーワード広告の運用は失敗してしまうのか? キーワード広告運用がうまくいかない3つの理由 人類初のプル型広告を相手にしている 必要とされるスキルの幅が広すぎる 難解な管理画面や専門用語が苦手 広告代理店ね任せで浮かび上がる3つの問題点 ちょっとおかしな代理店の手数料の仕組み 同一商圏で同業の広告主が競合する現実 1人が複数の会社を担当するシステムの是非 まずは地力でキーワード広告と格闘する 3章 複雑に見える管理画面を徹底攻略する スポンサードサーチとアドワーズ、どちらから覚えたほうがいい? 管理画面は「3つの箱」でできている 管理画面にさわる前にこの用語だけは押さえよう 管理画面をさわらないのが究極の攻略法 4章 キーワード広告の運用戦略を練り上げる キーワード広告運用は8つのステップで お客様の行動パターンをチャート化する 行動パターン・チャートの作成法 収益シミュレーションを行う 市場の規模と成長性を調査する 顧客獲得コストの妥当性を調査する 5章 大量のキーワードを収集・分類する 検索キーワードは「親キーワード」から集める 「親キーワード」に関連するキーワードの集め方 「キーワード数を絞れ」という誤解 検索キーワードを分類する理由 「ものさしキーワード」が分類のカギ キーワード管理は「マインドマップ」で 実用性の高いキーワードの分類法 6章 お客様のクリックを誘う広告文の作り方 キーワード広告と従来広告の違い キーワード広告独特の「ターゲット」観 最適な広告文作りのポイントとツール 「品質スコア」の考え方を理解する 広告文は検索キーワードから考える 広告文は管理画面を見ないで作る 「タイトルイン」と「条件」を駆使する 広告文の選択に迷ったときの対処法 7章 顧客獲得コストに見合った適正な入札額の決定法 独特なキーワード広告のコスト構造 入札額を2つの数値から逆算する コンバージョン率ごとに入札額を計算する 8章 管理画面のセッティングとキーワードのデータ入力 「部分一致」登録か?「完全一致」登録か? 費用対効果が悪いときの設定の見直し方 「予算上限設定」の賢い利用法 「エリア設定」の賢い利用法 集中して淡々と済ませよう 9章 競合他社に差をつける数値分析と最適化の技法(基本編) 出稿後に不可欠な数値分析と最適化 最適化のワナに注意する 効果測定は長いスパンで 数値分析を始める前に知ってほしいこと 「基準値」と自社の数値を比べる 「時系列」で自社の数値を比べる 数値を分析する際の2つの注意点 管理画面の数値の見方 まずチェックすべき3つの数値 基本的な数値分析の始め方 基本的な最適化の考え方 10章 競合他社に差をつける数値分析と最適化の技法(実践編) 最適化の目的を確認する 「コンバージョン数」でソートする 「コンバージョン獲得コスト」でソートする 「広告費」でソートする 「クリック数」「インプレッション数」でソートする 品質スコアをアップする「チューニング」 広告の「表示位置」を考えながら最適化する 「アシスト」キーワードを活用する コンバージョン率の変動との付き合い方 「市場の歪み」を見つける 今後の運用のカギはROAS(売上高対広告費率) 11章 キーワード広告の成功を次につなげる3つの投資 キーワード広告運用の成功は始まりに過ぎない 費用対効果の悪い広告媒体へ投資する 社員教育や商品開発に投資する コストを下げる仕組みに投資する 気になる表現 メモ 市場規模と成長性調査Google Adwords キーワードツール https //adwords.google.co.jp/select/keywordToolExternal クリック率 http //www.word-seeker.jp/ Googleインサイトフォーサーチ:http //google.com/insights/search/# 顧客獲得コストGoogle Adwords「お見積り計算ツール」 https //adwords.google.co.jp/select/TrafficeEstimatorSandbox 親キーワードの例商品やサービスそのものを示すキーワード(ex.花、生花、花束) 商品やサービスの周辺にあるキーワード(ex.ガーデニング、プランナー、造園) タイミングによって販促効果が高まるキーワード(ex.送別会、入院、結婚式、母の日)検索したお客様が「驚き・感動・納得感」を得られそうな場合はうまくいく(検索のタイミングをよくイメージする) フェレットプラス:http //ferret-plus.com/ 広告文チェックシート検索キーワード 一瞬で自分が何屋か ターゲットを書いているか 専門性はあるか お客様の質問に答えているか(Solution) お客様から見た利便性はあるか(Convinience) 価格の訴求は($) 性能は訴求できるか(Performance) オファーは入れられるか(ex.無料相談、資料請求) 一貫性 裏付け、権威付け 好印象 限定感 判断の閾値:クリック300~800回 参考文献
https://w.atwiki.jp/snow_white/pages/13.html
キーワード反応について IRC上で特定の言葉を発したときに返事を返します。 反応する言葉集(今後増える可能性あり) 反応する言葉 対応した返事 備考 雪歩、おはよう おはようございます、プロデューサー。 行頭に何かついてたら反応しません。 雪歩、こんにちは こんにちわ、プロデューサー。 雪歩、こんにちわ 雪歩、こんばんは こんばんわ、プロデューサー。 雪歩、こんばんわ ふぅ… お疲れさまでしたぁ。お茶でもどうぞー。 行頭、行末に何かついてたら反応しません。 orz ど、どうしたんですかプロデューサー!? 雪歩、今の時間は? ○年×月●日の□□時△△分▲▲秒ですぅ。 特になし。 三題噺のお題は? えっと、お題は「○○」、「××」、「△△」ですぅ。 ○○、××、△△はそれぞれ用意されたテキストファイルからお題とする単語が入る。 ~励ましてくれ ○○ ○○は用意されたテキストファイルから一文。励ましてくれを文末に持ってくれば前は何でもおk。 雪歩、お父さんから電話だよ じゃあ、私はこの辺で… 行頭、行末に何かついていたら反応しません。そのchから退出します。 雪歩、自己紹介して はーい。あっ、これ名刺代わりです。 http //www13.atwiki.jp/snow_white/ 行頭、行末に何かついていたら反応しません。このwikiのトップページのアドレスを表示します。この2つは連続で表示されます。 雪歩bot あっとうぃき - トップページ オペレーター権限配布(なると配布)について 現状、以下のキーワード発言者に対してなるとを配布します。 今後の改良によっては他人に対してなると配布ができるようになるかも…… 自動なると配布は実装する予定はありません。 なると配布用キーワード 反応する言葉 対応した返事 備考 雪歩、お茶にしよう ○○さん、今日は××にしましたよー。 ○○は発言者のニックネーム、××は用意されたテキストファイルに書かれたお茶名からひとつ。「雪歩」は「ゆきほ」、「ゆきぽ」でもおk。句読点はなくてもおk。茶は平仮名でもおk。 雪歩、お茶にしようか 雪歩、お茶にしよう? 上と同じ あれ? ○○さんにお茶配りましたよ? ○○は発言者のニックネーム。 お茶を忘れてきた私は、穴掘って埋まってますぅ!! 雪歩がなるとを持っていないとこの返事。
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ようこそ 独自キーワードへようこそ! キーワードの作成 ページ新規作成 更新されたキーワード 取得中です。 最近作成されたキーワード 取得中です。 人気のキーワード ドットペイント Windows DS ドナルド DSlight DSiブラウザー カレンダーのキーワード 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2021-12-09 14 03 53 (Thu) カレンダーの管理
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キーワード キーワード一覧 キーワード名 説明 関連クラス アンロック オーバーロードを取り除く。このターンにオーバーロードによってエナジーを失っている場合、その分のエナジーを得る。前者を優先し、取り除くオーバーロードまたは得られるエナジーは合計Xまで。 シルバーバレット オーバーロード エナジーが足りない場合もプレイできるが、不足分のエナジーは次のターンに失う。(オーバーロードはエナジーの最大値を超えて行うことができるが、_すでに エナジーの最大値以上オーバーロードしている場合は行えない) シルバーバレット 救援物資 救援物資は1コストのスキルカード。プレイ時に廃棄する。 シルバーバレット 固定ダメージ 固定ダメージは脱力や筋力などの影響を受けない。 シルバーバレット シルバーバレット バレット:発砲時、対象に大ダメージを与える。 シルバーバレット スロット バレットはスロットに生成される。オーブスロットと共有する。 シルバーバレット 選択 2つの効果から1つを選択して発動する。 シルバーバレット 装填 スロットをすべてマジックバレットに置きかえる。 シルバーバレット ダイスダイス+ ダイスは0コストのアタックカード。プレイ時に廃棄する。 シルバーバレット 発砲 先頭のバレットを消費して対象にダメージを与える。 シルバーバレット バレット 敵1体を対象とするアタックをプレイするたび、バレットを消費してダメージを与える。 シルバーバレット マジックバレット バレット:発砲時、対象にダメージを与える。 シルバーバレット バフ・デバフ一覧 画像 名称 効果 関連クラス 4Dプリンタ 装填するたび、ダイスをX枚手札に加える。 シルバーバレット アタッチメント あなたの与えるすべてのダメージはXの追加ダメージを与える。 シルバーバレット エナジーロスト このターン、オーバーロードによってエナジーXを失った。 シルバーバレット オーバーロード 次のターン、エナジーXを失う。 シルバーバレット オラクル 毎ターン、最初にHPを失うとき、それを無効にし、スロットを2つ失い、無形1を得る。この効果によってスロットがなくなった場合、スロットを1つ得てオラクルを1失う。 シルバーバレット 拡散エンチャント バレットが発砲時にすべての敵にダメージを与えるようになる。 シルバーバレット 活性化 次のターン、●を追加でX得る。 シルバーバレット 感応 ターン終了時、捨て札からX枚のカードを選んで山札の一番上に置く。 シルバーバレット 救援要請 次のターン、救援物資X枚を手札に加える。 シルバーバレット クラフトワーク 敵を対象としないアタック、スキル、パワーをプレイするたび、マジックバレットXを生成する。 シルバーバレット 減速 ターン開始時、集中力1を失う。 Xターン有効。 シルバーバレット 残滓結合 バレットを発砲するたび、Xブロックを得る。 シルバーバレット 集中力低下 ターン開始時、集中力Xを失う。 シルバーバレット 装填 次のターン、X回装填する。 シルバーバレット 装填完了 敵1体を対象とするアタックをプレイするたび、先頭のバレットを対象に発砲する。 シルバーバレット 代償 ターン開始時、●をオーバーロードによって失う。Xターン有効。 シルバーバレット 毒エンチャント バレットがダメージの50%を毒で与えるようになる。 シルバーバレット 魔神化 バレットを発砲するたび、集中力1を得る。Xターン有効。 シルバーバレット 魔力障壁 攻撃を受けるたび、マジックバレット1を生成し、攻撃した敵に発砲する。Xターン有効。 シルバーバレット ミスリルダイス ダイスでダメージを与えるたび、ブロックされなかったダメージのX倍のブロックを得る。 シルバーバレット ラプラス バレットが解放時効果を得る。装填時、スロットに残っているオーブをすべて解放する。 シルバーバレット スタンス一覧 スタンス名 説明 関連クラス 転醒 このスタンスに入ったとき、この戦闘中失った筋力に等しい筋力を得る。筋力を失う場合、代わりにその数値分の筋力を得る。このスタンスは変更・解除できない。 シルバーバレット 魔神 発砲するたび、集中力1を得る。ターン開始時、集中力1を失う。このスタンスは変更・解除できない。 シルバーバレット
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このページは書きかけです。 もしよければ、加筆、訂正などをお願いします。 よく使われるような能力を、漢字二文字の単語にまとめたもの。 キーワード能力一覧 名称 効果 能力修正系 『強襲 X』 攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『致命 X』 プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『殴打 X』 ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『飛翔 X』 攻撃時、戦闘終了まで[AGI+X]を受ける。 『迎撃 X』 防御時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『鉄壁 X』 [DEF+X]を受け続ける。 『脆弱 X』 [DEF-X]を受け続ける。 『障壁 X』 防御時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。 『息吹』 [STR+X/VIT+X]を受け続ける。Xはカウンターの個数の半分(切り捨て)に等しい。 『天座』 [HT≧3]の場合、[STR+1/VIT+1/AGI+1]を受け続ける。 範囲無視 『潜行』 AGIを無視して攻撃を行うことができ、攻撃対象をすべてのスポットから選択できる。 『防衛』 AGIを無視してブロックできる。 『跳躍』 移動する場合、移動先をあなたの全てのユニットが存在しないステージから選択できる。 『隠密』 攻撃時、相手プレイヤーを攻撃対象に選択することができる。 破壊処理 『消滅』 破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。 『結晶』 戦闘によって破壊されソウルになる時、代わりにライン上のタワーにセットする。 『爆発』 戦闘によって破壊された時、ライン上のタワーの一番上のカード1枚を破壊する。 行動制限 『神速』 このユニットの攻撃はブロックできない。 『高空』 このユニットの攻撃は[HT<X]のユニットではブロックできない。XはこのユニットのHTに等しい。 『威圧』 このユニットの攻撃は回避できない。 『結界』 相手はこのスポットを攻撃対象に選択できない。 『決闘』 攻撃時、ユニットが存在するスポットを攻撃対象に選択した場合、相手はブロックと回避を行うことができない。 『恐怖』 攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。 『魅力』 攻撃時、相手は回避ができない。また、ブロックが可能な場合、必ずブロックを宣言しなければならない。 『挑発』 相手は攻撃宣言時、選択範囲に『挑発』を持つユニットが存在する場合、『挑発』を持つユニットが存在するスポットを選択しなければならない。 『煽技』 相手はスペル以外のスキルの対象選択時、『煽技』を持つユニットを選択できる場合、『煽技』を持つユニットを選択しなければならない。 『煽魔』 相手はスペルの対象選択時、『煽魔』を持つユニットを選択できる場合、『煽魔』を持つユニットを選択しなければならない。 『不動』 移動できない。また、効果によって別のステージスポットに移すことができない。 『幻影』 スペル以外のスキルの対象にならない。 『幻影 敵』 スペル以外の相手のスキルの対象にならない。 『妨害』 スペルの対象にならない。 『妨害 敵』 相手のスペルの対象にならない。 『浄火』 このユニットからの戦闘ダメージによって破壊されるユニットは再生できない。 未分類 『狩人』 ブロックできない。 『防人』 攻撃できない。 『狂人』 回避できない。 『不眠』 [CON=睡眠]を得ない。 『闊歩』 {条件 1ターン1度}移動時、リカバリーする。 『連撃』 {条件 1ターン1度}攻撃時、戦闘終了後、続けて対象宣言を行うことができる。 『広撃』 戦闘時、相手の戦闘ユニットの隣接ユニットにそれぞれX点のダメージを与える。XはこのユニットのSTRの半分(切り捨て)に等しい。 『吸血』 戦闘によってユニットにダメージを与えた時、戦闘終了後、X点のダメージを取り除かれる。Xは与えたダメージに等しい。 『吸命』 戦闘によって相手のライフにダメージを与えた場合、戦闘終了後、あなたはX点のライフを得る。Xは与えたダメージに等しい。 『敏捷』 ブレイク状態を無視して回避できる。 『浮遊』 ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。 『要塞』 防御時、戦闘への参加によってブレイクしない。 『警衛』 あなたのターン終了時、このターン中に戦闘を行っていた場合、リカバリーする。 『耐物』 戦闘によるダメージを全て軽減する。 『耐物 X』 [E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージを全て軽減する。 『耐魔』 戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。 『耐魔 X』 [E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。 『凌駕 X』 [E=X]を持つユニットにダメージを与える場合、そのダメージを2点増加させる。[E=X]を持つカードからダメージを受ける場合、そのダメージを2点軽減させる。 『波動 A』 戦闘時、与えるダメージを波動ダメージとして扱う。 『波動 U』 戦闘時、ユニットに与えるダメージを波動ダメージとして扱う。 『先制』 戦闘時、『先制』を持たないユニットより先にダメージを与える。 『衝撃』 ユニットにVITを超過するダメージを与える場合、超過するダメージをそのユニットのコントローラーに与える。 『盲目』 ユニットが存在しないスポットを攻撃対象に選択できない。 『孤高』 タワーから属性効果を受けない。 『沈静 X』 あなたのスタートフェイズ開始時、リカバリーしない。あなたのスタートフェイズ終了時、X点のコストを支払うことができる。そうした場合、リカバリーする。 『系譜』 ソウル このカードのファミリーを持つカードのハートキャストをする場合、属性を無視して追加コストに使うことができる。 『詠召』 カード リアクション時、ショートスペルとして詠唱できる。そうした場合、ライン上のステージに即時召喚できる。この時、詠唱コストは属性効果によって軽減されず、ターン終了まで攻撃できない。